Réaliser un jeu de devinettes en python. Le but est de deviner un nombre choisi aléatoirement par l'ordinateur, en un nombre d’essais défini dans le code. Le joueur à droit à 4 ou 8 tentatives selon la difficulté choisie. Vous devez réaliser le programme entier par vous même, sans poser de questions à l'enseignant, afin de vous préparer aux conditions d'examen. Vous disposez de l'accès à internet et de toutes les documentations qui s'y trouvent.
Voici le déroulement d'une partie :
Si le joueur dépasse le nombre de tentatives, un message indiquant que le joueur à perdu est affiché. Si en revanche le joueur trouve la valeur avant le nombre maximum d'essais autorisés, un message de victoire est affiché.
Pour générer un nombre aléatoire compris entre 0 et 100 (par exemple) en python, une méthode est de faire:
nombre_mystere = random.randint(0, 100)
Pour que celà fonctionne, il ne faut pas oublier d'importer le module random au début du code :
import random
Liens
Vous devez vous assurer que le joueur saisisse des valeurs comprises entre 0 et N_MAX. Si la valeur saisie n'est pas dans l'intervalle, un message d'erreur est affiché, et on redemande la saisie. Cette mauvaise saisie ne doit pas coûter un essai au joueur (s'il avait 3 tentatives restantes, et qu'il tape une valeur incorrecte, il doit toujours avoir 3 tentatives jusqu'à ce qu'il saisisse une valeur correcte).
Votre code doit être divisé en sous-fonctions, avec par notamment:
La difficulté peut prendre deux valeurs : facile ou difficile. Pour cela le plus simple est de demander au joueur de saisir 1 pour facile, 2 pour difficile. vous devez vous assurer que le joueur saisisse bien 1 ou 2! Une fois une valeur valide saisie, le nombre maximum d'essais sera défini dans une variable max_essais qui sera utilisée dans la suite du programme
Le programme devra être structuré correctement, avec une fonction main et des commentaires comme nous l'avons vu dans les précédents TP.